廿TT

譬如水怙牛過窓櫺 頭角四蹄都過了 因甚麼尾巴過不得

クロスパルパス(2人用トリックテイキングゲーム)

デヴィッド・パーレット氏の創作ゲームからクロスパルパス(Concerto: an original card game)を紹介します。正直、ルールを読んだ限りではいまいち魅力がわからないというか、カウンティングでガチガチになりそうな気がします。でも訳を作っちゃたので公開…

[rstan]ランダム効果入り G-O モデルによるツイートのインプレッションの分析

Twitter Analytics からツイートのインプレッション(何回表示されたか)などの情報を見ることができます。ぼくのツイッターアカウントの最近のデータを以下に置いておきます。tweet_activity_metrics_abiko_ushi_20180116_20180213_en.csv · GitHubいま、ツ…

Albert (1992): 正規累積項目反応曲線のギブスサンプリングによる推定. Rcpp による実装例.

Albert, J. H. (1992). Bayesian estimation of normal ogive item response curves using Gibbs sampling. Journal of educational statistics, 17(3), 251-269. https://www.jstor.org/stable/1165149 のアルゴリズムがおもしろかったので紹介します. モデ…

フランク(3人用トリックテイキングゲーム)

フランク(Flunk)というトランプゲームを紹介します。Flunk: an original card game by David Parlett デヴィッド・パーレット氏の創作ゲームです。ブラックバイスクル出版社/メーカー: マツイ・ゲーミング・マシンメディア: スポーツ用品購入: 4人 クリッ…

[R+Google アナリティクス]リセンシーどこで切るチャート

アクセス解析の分野ではユーザーの離脱率や維持率を把握したいというニーズがあります。しかし、離脱するユーザーは単にサイトへの訪問を止めるだけで、わざわざ離脱を申告することはめったにありません。このような場合、例えば 「3ヶ月訪問がなければ離脱…

カラーブラインド(3人用トリックテイキングゲーム)

デヴィッド・パーレット氏の創作ゲームからカラーブラインド(Colour-blind: an original card game)を紹介します。バウンサー(バウンサー(3人用トリックテイキングゲーム) - 廿TT)に似た感じのルールです。 用意するもの 人数: 3 カード: 52枚の普通の…

Rによる打ち切りデータのヒストグラム (ggplot2)

追記:一応パッケージ化しました。 abrahamcow.hatenablog.com 生存関数のプロットは便利だけど密度関数のプロットと比べると分布の形状を把握しにくい。そこで打ち切りデータのヒストグラムというのが提案されている(Huzurbazar, A. V. (2005). A Censored…

Rによる打ち切りデータの箱ひげ図

右打ち切りのあるデータを視覚化するのにはカプラン・マイヤープロットが便利です。しかし層の数が多くなると判例と見比べるのが大変になる。そこである程度情報を落としてプロットしてもいいかなと思い、打ち切りデータの箱ひげ図を提案にします。make_q_df…

R: CARBayes (version 5.0) をためす

R

R の CARBayes パッケージをためした例は R: CARBayesをためす:Taglibro de H:So-netブログ にある.でもバージョンが変わったりしてるので改めてメモしておく.生態学データ解析 - 本/データ解析のための統計モデリング入門 の11章のデータを使う.これは架…

[googleAnalyticsR]非負値行列因子分解を用いたユーザーと閲覧ページのクラスタリング(とレコメンド)

非負値行列因子分解(非負値行列因子分解をRで(ベイズ推論による機械学習入門) - 廿TT)でもう少し遊んでみる.メインの関数は Non-negative matrix factorization · GitHub に上げました.非負値行列因子分解は情報推薦にも応用できる(Rによるレコメンドの…

非負値行列因子分解をRで(ベイズ推論による機械学習入門)

『ベイズ推論による機械学習入門』で解説されていた非負値行列因子分解 (Non-negative matrix factorization, NMF or NNMF) を R でやってみます.機械学習スタートアップシリーズ ベイズ推論による機械学習入門 (KS情報科学専門書)作者: 須山敦志,杉山将出版…

状態空間モデル(ローカルレベルモデル)で変化点の検出

ローカルレベルモデル ローカルレベルモデルは以下の組で表されるモデルです.観測モデル: システムモデル: は観測値, は未観測の「状態」です. は観測ノイズ, はシステムノイズと呼ばれます. という式は「状態は変化しているが, 一歩前の値と近い値を取る…

R: apply系の関数の代わりにpurrrを使ってみる

R

apply 行列の行ごとのトリム平均を求める.applyで書くとこう. rowmean1 <-apply(x, 1, mean, trim = 0.2) purrrのmap関数を使うとこう. rowmean2 <-map(array_branch(x,1),mean,trim=0.2) ベンチマークしてみるとpurrrのほうがほんのすこしはやいです. libra…

カルバック・ライブラー密度比推定法をRで(異常検知と変化検知)

異常検知と変化検知 (機械学習プロフェッショナルシリーズ)作者: 井手剛,杉山将出版社/メーカー: 講談社発売日: 2015/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る『異常検知と変化検知』の12章で説明されているカルバック・ライブラー密度比推定法を…

ポアソン混合モデルの変分ベイズによる推定をRで(ベイズ推論による機械学習入門)

モデル パラメータ のポアソン分布の確率関数を と書くことにする. の確率関数を, とする.ここで はカテゴリカル分布にしたがう変数とする. は観測されない潜在変数である. の事前分布にパラメータ , のガンマ分布を仮定する.カテゴリカル分布のパラメータ …

スパークライン風のカプランマイヤープロット

層分けが多くなると凡例と見比べるのが大変なのでなんとかしたいと思った。普通にプロットする。はい。スパークライン風にプロットするとこんな感じかなあ。累積イベント発生率が25%に達する点、50%に達する点、75%に達する点に赤っぽい丸、最後のイベント発…

Penneech(なんと発音するのかわからない二人用トリックテイキング)

古いイギリスのゲームだそうです。Pennech: historical card game を参考にして紹介します。任天堂 トランプ ナップ 818 赤出版社/メーカー: 任天堂メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 準備 使用するカード:ふつうの52枚のトランプ(ジ…

[googleAnalyticsR]再発事象のカプラン・マイヤープロット

survrec っていうパッケージもあるらしいけど慣れてないので survival を使います。どのチャネルが再来訪しやすいのか、何日くらいの間隔で何パーセントくらい戻ってくるのかがわかります。 library(googleAnalyticsR) library(tidyverse) library(survival)…

【rstan】グループ化時間&右切断ワイブル分布+ポアソンノイズで需要予測モデル

なにかの製品の月ごとなり週ごとなりの出荷数のデータがあるとします。 このデータを「製品が発売されてから消費者が購入に至るまでの待ち時間」を計測したものだと捉えなおすと、ワイブル分布を仮定して分析するのもさほど不自然ではないように思えます。そ…

rstan で生存関数の推定(離散時間, 2群)

いろいろやり方はあると思うけど, かんたんに書けるので, とりあえずこれでいいかなと思った.生存関数を で表し, 離散時間でハザードを考えると,, , ,...生存関数を考えると,, , ,...各時間区切りごとのイベント数を , リスクセット(その時間の直前までイベ…

AICと一個抜き交差検証法と汎化損失のシミュレーション

R

AICは汎化損失を近似するもので漸近的には一個抜き交差検証法の結果と一致するという話を聞いてやってみました。 汎化損失 分布の「近さ」を測る尺度として代表的なものが次に定義されるカルバック・ライブラ情報量です。これを変形するととなります。 を真…

クラロワ進捗

はじめてホグマウンテンまで行きました。 つかっているデッキはこれです。

7-8(2人用トリックテイキングゲーム)

How To Play 3 2 5 を参考に 7-8 (Sath-Aath) というトランプゲームを紹介します。インドやパキスタンでメジャーなゲームだそうです。ブラックバイスクル出版社/メーカー: マツイ・ゲーミング・マシンメディア: おもちゃ&ホビー購入: 4人 クリック: 33回こ…

dlm による LWR モデルのパラメータ推定(渋滞の予測)

シンプルな LWR モデルの近似解 - 廿TT のモデルでもう少し遊んでみる。観測点が 6 個あって、それぞれが時間ごとにトラフィックの量を計測していると考える。上記で離散化した、 が状態方程式である。 が一定という仮定はちょっと不自然な気がするが、下手…

シンプルな LWR モデルの近似解

モデル 渋滞の数理モデルの一つに LWR モデルというのがあり、以下の偏微分方程式で記述される。: 位置 : 時間 : 自動車の密度 : 自動車の通過量このモデルでは一次元の道路を通行する自動車の密度を考えている。自動車の密度 は、単位長さあたりの自動車の…

Rcpp を用いたギブスサンプリングのかんたんな例題

参考文献 Rによるモンテカルロ法入門作者: C.P.ロバート,G.カセーラ,石田基広,石田和枝出版社/メーカー: 丸善出版発売日: 2012/08/23メディア: ムック購入: 1人 クリック: 23回この商品を含むブログ (2件) を見る計算統計学の方法―ブートストラップ・EMアル…

ミンちゃんの『たぶん絶対』

MINTからMinchanbabyに名前が変わったのに慣れてないので、本エントリではラッパーMinchanbabyをミンちゃんと呼ぶことにします。馴れ馴れしいかもしれないので先に謝っておきます、すみません。たぶん絶対アーティスト: Minchanbaby,粗悪ビーツ出版社/メーカ…

バウンサー(3人用トリックテイキングゲーム)

バウンサー(BOUNCERS)というトランプゲームを紹介します。デヴィッド・パーレット氏の創作ゲームで、ハーツ(ハーツの遊び方:ボードゲーム入門にトランプのハーツがおすすめ - 廿TT)のバリエーションの一つと見ることもできます。Bouncers: an original …

カーネル密度推定で推定された密度からのリサンプリング

R

R です。乱数です。何の意味があるのかわかりませんけれども。一次元です。 set.seed(1) dens1 <-density(faithful$eruptions) r1 <-sample(dens1$x,1000,prob=dens1$y,replace = TRUE) hist(r1,freq = FALSE) lines(dens1,lwd=2) 二次元です。 library(MASS…

2人用スペード(トランプゲーム)の遊び方

スペードはもともと4人で遊ぶトランプゲームですが、2人用のルールを紹介します。Complete Rules of Spades for Two Players の説明を参照しています。ブラックバイスクル出版社/メーカー: マツイ・ゲーミング・マシンメディア: おもちゃ&ホビー購入: 4人 …